経験

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Inyo

TechStars Parisというスタートアップアクセレーター中に、Inyoをチームで作りました。 . フリーライターと顧客のコミュニケーションをよくするための道具です。

Prototypo

デザインのことがずっと気になっていて、Prototypoを開発したかったので、会社にインターンシップをして、入社しました。 . 自分がほしいカストムフォントを作るためのタイプデザインの道具です。その上、テクノロジーの別の用途で視覚実験を披露する事ができます。

Brezeliad: A Tale of Brocéliande

Stunfest 2014というゲームイベントで紹介したゲームです。SFML 2.1を使ってC++で作りました。実家の周りの歴史から触発されました。
ゲームのウェブサイトでもっと情報があります。

SamsarA

Global Game Jamという48時間でゲームを作るイベントで2014年に作りました。このゲームとは、見えない道を進んで、記憶を見つけるというコンセプトです。SFML 2.1を使ってC++で作られました。

Heart of Jump

Global Game Jamっていう48時間でゲームを作るイベントで2013年に作れました。リズムとラナーゲームの混合です。SFML 2.0を使ってC++で作られました。

JeuxAmateurs.fr

インターネットの人が自分の暇なときに開発したゲームについてフランス語のウェブサイトでした。 開発や記事や動画でボランティアのチームで最初から作りました。現在ウェブサイトは僕のではありません。

8-Bit Robot Music Party

高校生の時、2011年にフランスのエンジニアスクールからのコンテストに参加するために作ったゲームです。リズムとプラットフォームのゲームの混合です。3つの賞を取ることができました。ソフトウェア派で2位お気に入り賞、特別賞。

次は?

視覚実験やインタラクティビティーに興味があります。僕が知ってることを人に教える意欲も強いです!

次は?

人生は挑戦の毎日です。
楽しんでみましょうよ!

CONTROL PAD1 START2昔々、ケンという人は起これなくなりました。敵は家族を威嚇するから、お前はもう死んでいると言っていまして、敵がすぐに死んでしまいました。これから、家に変えた後で、何もめでたしめでたし。起こらなかった。